Phaser-like Arcade Physics (AABB 枝刈り)this.physics.add.overlap で単一/配列/アリーナ/バッファの全組み合わせを透過判定。AABB Broadphase Culling により30万体を 0.08ms で高速処理。
データ指向設計 (SoA) & ループ分離CPUキャッシュラインを最大化する TypedArray (SoA) と Loop Fission により、V8/JITコンパイラの自動 SIMD ベクトル化を促進。
WebGPU 統合ハードウェアインスタンシングWebGPU と WebGPU の両バックエンドで30万体(300,000+)の同時描画を完全サポート。パッキングのインライン化と適正サイズ転送により、クラッシュ知らずの圧倒的スケーラビリティを実現。