⚔️
勇者
Lv.1
100/100
60/60
🪙
80
💎
0
🎒 [I] 装備
📜 進行中のクエスト
⚡ [B] ベンチマーク
FPS:
60.0
Entity:
120
Frame:
0.8ms
⚔️
[LMB] 斬撃
🔥
[RMB/Space] 魔法
💨
[Shift] 疾風
🧪
[Q] 回復
NPC名
[Enter/Space] 次へ
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🎒 装備・インベントリ
✕
🏪 武器・アイテム商人 ボリス
✕
PlutoEngine Stress Test
⚡ クラシックRPG ベンチマーク設定
✕
Phaser のような一般的な2Dエンジンとして、流体計算なしの純粋な「ステートマシンAI + ArcadePhysics AABB衝突判定」での描画・物理負荷を計測します。
標準RPGモード
NPC 20体 + モンスター 80体 (快適度 144 FPS)
モンスター大群 (1,000体)
Phaser 3の一般的な限界域 (60 FPS維持)
ダンジョン狂乱 (5,000体)
超高密度AABB枝刈り衝突判定 (60 FPS)
極限ストレステスト (20,000体)
2万体インスタンシング + ゼロアロケーション
💡
特徴:
Continuum Crowds (流体学) を一切用いず、通常のオブジェクト走査と AABB 枝刈りだけで 20,000体の RPG モンスターが 60FPS で軽快に動作します。